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2010/07/17

パズル試作ちう

Mac miniを購入すると宣言しつつも
まだ買っておりません

いつかは iPhoneアプリクリエーターとしてデブーしたいw
やはりここは、戦略(笑)を練らないと!!

という事で、今考えてること


・ターゲットは”世界”
・ジャンルはパズル。しかもウザイくらい難しいの


・・・と、書いてみたものの、iPhoneに時間のやたら
かかるパズルってニーズがないかもなぁ

パズルのルールについてはオリジナルを目指しているのですが
世界には星の数ほど転がっているわけで
完全にオリジナルって難しそうですね。



詳細は書かないけど、調べた限りではアイディアと似たような
ものは見つかっていません。そもそもゲームとして成立するのかすら
謎の状態です。。。


現在はおおよそイメージしたものをC#で試作中
これでルールをどうすればゲームとして面白いものになるのか
実験しながら作り上げていく予定です。

しかし今回はxnaの勉を兼ねてるので
進まない進まない・・・・w

最も面倒な予感がするのはマウス入力関係です。。。
十字キーとボタンで実装すればきっと楽なんでしょうけど
将来iPhone等に移植するならマウス一択ですかね。

ここはユーザーからのリクエストをまとめたクラスとして
実装したほうが後々楽そう。

連休あたりで完成させたいなー



↓まだ何も動かない、試作中のパズルゲーム(ありがちすぎる・・・



2010/06/22

C#でマインスイーパーを作ってみた



以前からC#に興味があったので勉強がてらマインスイーパを作ってみた。
細かい所を除けば、とりあえずゲームとして成立してますが、「初回は絶対爆弾にHITしない」ルールが未実装です。


動かす事は出来ても、成果を急ぐあまりコードの見通しが悪くなってしまうのが悩みなんだよね~

今後はXNAを使って演出を派手にしてみる&くだらないルールを実装したクソゲーにしてニコ動にUPするのが目標です。